27 ошибок, из-за которых дизайн выглядит дешево
Содержание ↑
Сохрани и проверь свой следующий макет

27 ошибок, из-за которых дизайн выглядит дешево

Не про «вкус» и не про модные эффекты. Это конкретные мелочи, из-за которых хороший макет теряет чистоту, иерархию и ощущение профессиональной системы.

↓ Листай — внутри наглядные примеры

Дороже ≠ сложнее.

Профессиональный дизайн часто выглядит проще: меньше случайных решений, понятнее иерархия, больше воздуха и последовательности. Ниже — ошибки, которые чаще всего разрушают это ощущение.

01 — Типографика

Сначала наведи порядок в тексте.

Слишком много шрифтов

Три–пять гарнитур редко делают дизайн интереснее. Чаще они создают визуальный шум.

01
плохо
Hello design
world
→
лучше
Hello design
world

Что делать: 1–2 шрифтовые семьи, разнообразие — через размер, вес и начертание.

Случайные размеры текста

37, 23, 17, 13 px без логики выглядят как набор отдельных решений.

02

Что делать: создай типографическую шкалу и используй её во всём проекте.

Слишком много жирного

Если выделено всё — не выделено ничего. Bold должен помогать иерархии.

03

Что делать: оставь жирность для ключевых смыслов и заголовков.

Плохой межстрочный интервал

Слишком плотный текст тяжело читать, слишком рыхлый — теряет связь между строками.

04

Что делать: настраивай line-height под размер и назначение текста.

Слишком длинные строки

Абзац на всю ширину экрана утомляет и усложняет сканирование.

05

Что делать: ограничивай ширину длинных текстовых блоков.

02 — Пространство

Воздух — тоже элемент дизайна.

Текст вплотную к краям

Недостаток воздуха мгновенно создаёт ощущение тесноты.

06
плохо
Тексту нечем дышать
→
лучше
Воздух создаёт фокус

Что делать: используй внутренние отступы осознанно.

Случайные отступы

20 px здесь, 37 px там — глаз считывает отсутствие порядка, даже если пользователь не может его объяснить.

07

Что делать: задай spacing-систему и повторяй значения.

Всё одинаково важное

Большой заголовок, яркая кнопка, огромная фотография и цветная плашка одновременно заставляют элементы конкурировать.

08

Что делать: выбери главный элемент экрана. Остальные должны ему помогать.

03 — Цвет и эффекты

Эффект не заменяет систему.

Слишком много цветов

Большая палитра без функции быстро превращается в визуальный хаос.

09
плохо
ВСЁ АКЦЕНТ
→
лучше
Один фокус

Что делать: основной цвет + акцент + нейтральная палитра.

Чистый чёрный везде

#000 на белом может давать слишком жёсткий контраст, особенно в больших объёмах текста.

10

Что делать: используй тёмные нейтральные оттенки там, где максимальный контраст не нужен.

Слишком много градиентов

Градиент — приём, а не автоматический способ сделать интерфейс современным.

11

Что делать: оставляй его там, где он действительно поддерживает стиль.

Слишком много теней

Тяжёлые чёрные тени часто визуально утяжеляют интерфейс.

12
плохо
Card
→
лучше
Card

Что делать: мягкая тень с низкой непрозрачностью — или вообще без неё.

Слишком много скруглений

Разные радиусы у каждой кнопки, карточки и картинки разрушают целостность.

13

Что делать: задай небольшую систему радиусов.

Обводка вокруг всего

Не каждый блок обязан быть заключён в рамку.

14

Что делать: сначала разделяй элементы пространством, фоном и типографикой.

04 — Визуальный язык

Все детали должны говорить на одном языке.

Иконки из разных наборов

Тонкая, залитая и объёмная иконки рядом выглядят случайно.

15

Что делать: используй одну стилистическую систему.

Случайный визуальный стиль

Минимализм + 3D + винтаж + неон могут быть хороши отдельно, но не обязаны работать вместе.

16

Что делать: заранее определи визуальное направление и правила.

Стоковые фото без обработки

Разный свет, цвет и настроение изображений быстро выдают шаблонность.

17

Что делать: подбирай серию с единым характером и цветокоррекцией.

Изображения плохого качества

Пикселизация, растяжение и неудачный кроп портят впечатление от всего макета.

18

Что делать: проверяй исходники на реальных размерах экранов.

Контент «для заполнения места»

Лишние карточки и статистика не делают пустоту полезнее.

19

Что делать: если элемент ничего не сообщает и не помогает — убери его.

Слишком много декора

Звёздочки, стрелки, круги, шум и стикеры работают только пока у них есть роль.

20

Что делать: убери половину украшений и сравни результат.

05 — UX и композиция

Пользователь должен понимать, куда смотреть и что делать.

Кнопки без иерархии

Если пять действий одинаково яркие, ни одно не выглядит главным.

21

Что делать: разделяй primary, secondary и менее приоритетные действия.

Слишком много CTA

«Купить», «Написать», «Записаться», «Узнать больше» на одном экране конкурируют.

22
плохо
КупитьПодробнееНаписать
→
лучше
Получить консультацию

Что делать: определи одно главное действие экрана.

Выравнивание «на глаз»

Небольшие расхождения особенно заметны в минималистичном дизайне.

23

Что делать: используй сетку, направляющие и общие линии.

Игнорирование сетки

Без структуры элементы начинают «плавать», а композиция распадается.

24

Что делать: строй на колонках и контейнерах, нарушай сетку намеренно.

Копирование трендов без контекста

Bento, glassmorphism, 3D или гигантская типографика не обязаны решать задачу.

25

Что делать: спрашивай: «Этот приём помогает задаче?»

Каждый экран пытается впечатлить

Если всё кульминация — кульминации нет.

26

Что делать: чередуй акцентные и спокойные участки, создавая ритм.

Дизайн без системы

Главная ошибка. Красивые шрифты, цвета и фото не спасут проект, если каждое решение принимается отдельно.

27

Что делать: повторяй правила — отступы, типографику, радиусы, компоненты, палитру и иерархию. Именно последовательность превращает набор элементов в дизайн.

Финальная проверка

7 вопросов перед сдачей макета

✓Есть ли на каждом экране очевидный главный элемент?
✓Использую ли я единую систему отступов?
✓Можно ли убрать 20% декора без потери смысла?
✓Последовательна ли типографика?
✓Все ли цвета выполняют конкретную функцию?
✓Элементы выглядят частью одной системы?
✓Понятно ли пользователю, что делать дальше?

Дорогой дизайн — это не дизайн, в котором много. Это дизайн, в котором мало случайного.

Выбери три самые заметные проблемы из этого списка и исправь только их. Часто нескольких точных изменений достаточно, чтобы макет начал восприниматься совсем иначе.
Нужен взгляд со стороны?

Приходи ко мне на бесплатную консультацию

Если ты не понимаешь, что именно мешает твоему дизайну выглядеть профессиональнее, приходи ко мне на консультацию. Разберём твою ситуацию, посмотрим на задачи и определим, что можно улучшить. Консультация бесплатная.

Фото автора консультации

Напиши мне в Telegram — договоримся об удобном времени.

Записаться бесплатно →
Какой дизайн нужен вашему проекту? — квиз
KRONA / studio
7 вопросов · около 2 минут
Мини-диагностика проекта

Какой дизайн нужен вашему проекту сейчас?

Ответьте на 7 коротких вопросов. В конце вы получите рекомендацию по следующему шагу и промокод на скидку для работы со мной.

2 минНикаких длинных форм и регистрации. Результат появится сразу.
Ваш результат

    Результат квиза — ориентир для первого разговора, а не автоматическая оценка проекта.